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title: "Alpine Valley"
date: 2016-12-22
headerImg: "images/Render.png"
comments: true
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import Image from "@components/Image.astro";
import ValleyView from "./images/Render.png";
import DSC_1601 from "./images/DSC_1601.jpg";
import Unbenannt1 from "./images/Unbenannt-1.jpg";
import Render4 from "./images/Render4.png";
import UntitledPng from "./images/untitled1-1.png"
import Render6 from "./images/Render6.png";


<Image
  src={ValleyView}
  alt="ValleyView"
  />

Die Inspiration diesen Render zu machen kam von einem Bild was 2013 auf dem Weg nach Italien entstanden ist.

<Image
  src={DSC_1601}
  alt="DSC_1601"
  />
<Image
  src={Unbenannt1}
  alt="Unbenannt1"
  />

Die Szene besteht aus drei ELementen, dem Vordergrund, dem Tal und dem Hintergrund Bild. Der Vordergrund besteht aus einigen Lowpoly Baum Modellen, die ich aus gescannten und handgemodellten Modellen erstellt habe.

<Image
  src={Render4}
  alt="Render4"
  />

Einige 3D gescannte Steine, Centipede Grass Models aus Andrew Prices Grass Essentials Pack und einige Pflanzenmodelle die ich selber erstellt habe. Um einen gewissen Fokuspunkt im Bild zu haben habe ich in Makehuman einen Menschen erstellt wollte aber nicht allzu viel Zeit damit verbringen, weil es nicht der Hauptfokus in der Szene war.

<Image
  src={UntitledPng}
  alt="UntitledPng"
  />

Wie die meisten 3D Landschaften habe ich das Tal in World Machine erstellt. Die Texturen der Landschaft sind Screenshots aus Google Maps die ich mit PixPlant nahtlos gemacht habe, und danach in Blender mit verschiedenen Steigungs/Höhen und Rauschtexturen miteinander vermischt habe.

<Image
  src={Render6}
  alt="Render6"
  />

Der Hintergrund ist das Bild das die Inspiration für den Render war.

