feat: track images with git lfs
This commit is contained in:
BIN
src/content/blog/the-end/images/Render_01.jpg
LFS
Normal file
BIN
src/content/blog/the-end/images/Render_01.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
src/content/blog/the-end/images/Render_05.png
LFS
Normal file
BIN
src/content/blog/the-end/images/Render_05.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
29
src/content/blog/the-end/index.mdx
Normal file
29
src/content/blog/the-end/index.mdx
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
---
|
||||
title: "The End"
|
||||
date: 2017-02-02
|
||||
headerImg: "Render_01.jpg"
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
import Image from "@components/Image.astro";
|
||||
import YouTube from "@components/YouTube.astro";
|
||||
import Render01 from "./images/Render_01.jpg";
|
||||
import Render05 from "./images/Render_05.png";
|
||||
|
||||
<Image src={Render01} alt="Render 01" />
|
||||
|
||||
Dies war auch die erste Szene zu der ich ne Timelapse gemacht hab:
|
||||
|
||||
<YouTube id="and_naZbGHE" />
|
||||
|
||||
Die Inspiration zu dieser Szene kam unerwartet, und war aber auch irgendwie schon lange da. Am Dienstag den zweiten Februar 2016 habe ich eine Datei erstellt mit den Namen Desert_The_End.blend. Dann habe ich gestern dass Musik Video zu Gorillaz - Stylo gesehen, und so habe ich dann angefangen.
|
||||
|
||||
<Image src={Render05} alt="Render 05" />
|
||||
|
||||
Ich finde es sehr schön, wenn man sehen kann dass man Fortschritte macht, aber gleichzeitig auch alles was man je gemacht hat der Grundstein ist für alles was man macht, und machen wird. Aus diesem Projekt konnte ich die Kakteen und das Straßenschild entnehmen. Den Rest habe ich handgemodelt, arbeite gerade auch an einer Timelapse zu dem Projekt. In der Szene habe ich zwei stark bearbeitete Assets von Blendswap verwendet, welche ich nur jedem empfehlen kann:
|
||||
|
||||
[Low Poly Grass Patches (+LoD)](http://www.blendswap.com/blends/view/71002)
|
||||
|
||||
[Low Poly Tree Next Gen](http://www.blendswap.com/blends/view/70949)
|
||||
|
||||
Bei der Straße habe ich stark auf das neue Microdisplacement Feature in Blender gesetzt. Das größte Problem beim arbeiten an dem Projekt war dass Blenders Crashwarscheinlichkeit um einiges höher ist wenn im Hintergrund Nvidia Shadowplay läuft. Noch nie war ich so dankbar ein gutes Autosave system zu haben wie hier.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user